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【E・HERO】エレメンタルヒーローモンスター&サポートまとめ【一覧】

 

 

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー バーストレディ/Elemental HERO Burstinatrix

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★通常モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1200/守 800
炎を操るE・HEROの紅一点。
紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー フェザーマン/Elemental HERO Avian

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★通常モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。
天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーローレイマン/Elemental HERO Clayman

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★通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 800/守2000
粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。
体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー スパークマン/Elemental HERO Sparkman

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★通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。
聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー ネオス/Elemental HERO Neos

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★通常モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。
ネオスペーシアンとコンタクト融合する事で、未知なる力を発揮する!

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー アイスエッジ/Elemental HERO Ice Edge

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★効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻 800/守 900
1ターンに1度、自分のメインフェイズ1で手札を1枚捨てて発動する。
このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
また、このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を破壊する事ができる。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー バブルマン/Elemental HERO Bubbleman

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効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200
(1):手札がこのカード1枚のみの場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー バブルマン・ネオ/Elemental Hero Neo Bubbleman

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効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と
手札の「突然変異」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。
このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー クノスペ/Elemental HERO Knospe

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効果モンスター
星3/地属性/植物族/攻 600/守1000
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、
このカードの攻撃力は100ポイントアップし、
守備力は100ポイントダウンする。
このカードを除く「E・HERO」と名のついたモンスターが
自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー ブルーメ/Elemental HERO Poison Rose

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効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻1900/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ブルーメンブラット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
相手は「E・HERO ブルーメ」しか攻撃対象に選択できない。
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は
200ポイントアップし、守備力は200ポイントダウンする。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー エアーマン/Elemental HERO Stratos

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効果モンスター(準制限カード
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカード以外の自分フィールドの「HERO」モンスターの数まで、
フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー オーシャン/Elemental HERO Ocean

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効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1500/守1200
(1):1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに
自分のフィールド・墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
その自分の「HERO」モンスターを持ち主の手札に戻す。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー キャプテン・ゴールド/Elemental HERO Captain Gold

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効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2100/守 800
このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
デッキから「摩天楼 -スカイスクレイパー-」1枚を手札に加える。
また、フィールド上に「摩天楼 -スカイスクレイパー-」が存在しない場合、
このカードを破壊する。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー ザ・ヒート/Elemental HERO Heat

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効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1600/守1200
(1):このカードの攻撃力は、自分フィールドの
「E・HERO」モンスターの数×200アップする。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー シャドー・ミスト/Elemental HERO Shadow Mist

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効果モンスター(制限カード
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1500
「E・HERO シャドー・ミスト」の(1)(2)の効果は
1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「E・HERO シャドー・ミスト」以外の
「HERO」モンスター1体を手札に加える。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー ソリッドマン/Elemental HERO Solid Soldier

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効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1300/守1100
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4以下の「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが魔法カードの効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合、
「E・HERO ソリッドマン」以外の自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

 

 

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー フォレストマン/Elemental HERO Woodsman

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効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000
(1):1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに発動できる。
自分のデッキ・墓地の「融合」1枚を選んで手札に加える。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー フラッシュ/Elemental HERO Flash

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効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1100/守1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地からこのカードと「E・HERO」と名のついた
モンスターカード3種類をゲームから除外する事で、
自分の墓地に存在する通常魔法カード1枚を選択して手札に加える。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー プリズマー/Elemental HERO Prisma

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効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1100
(1):1ターンに1度、エクストラデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、
そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を
デッキから墓地へ送って発動できる。
エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー ブレイズマン/Elemental HERO Blazeman

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効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1800
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、
いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「融合」1枚を手札に加える。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「E・HERO ブレイズマン」以外の
「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送る。
このカードはターン終了時まで、
この効果で墓地へ送ったモンスターと同じ属性・攻撃力・守備力になる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしか特殊召喚できない。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー ボルテック/Elemental HERO Voltic

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効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1000/守1500
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
除外されている自分の「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー レディ・オブ・ファイア/Elemental HERO Lady Heat

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効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1300/守1000
自分のターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に
表側表示で存在する「E・HERO」と名のついた
モンスターの数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー ワイルドマン/Elemental HERO Wildheart

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効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
罠カードの効果を受けない。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー ネクロダークマン/Elemental HERO Necroshade

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効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1600/守1800
(1):このカードが墓地に存在する限り1度だけ、
自分はレベル5以上の「E・HERO」モンスター1体をリリースなしで召喚できる。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー エッジマン/Elemental HERO Bladedge

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効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2600/守1800
(1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー オネスティ・ネオス/Elemental HERO Honest Neos

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効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から捨て、フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2500アップする。
(2):手札から「HERO」モンスター1体を捨てて発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力分アップする。

 

 

E・HEROエレメンタルヒーロー アナザー・ネオス/Elemental HERO Neos Alius

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デュアル・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、
通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを
通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。

 

 

 

ヒーロー・キッズ/Hero Kid

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効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 300/守 600
このカードが特殊召喚に成功した時、
デッキから「ヒーロー・キッズ」を任意の枚数特殊召喚する事ができる。

 

 

 フレンドッグ/Wroughtweiler

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効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 800/守1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地から「E・HERO」と名のついたカード1枚と
「融合」魔法カード1枚を手札に加える。

 

 

E・HERO魔法カード

Hエイチ-ヒートハート/H - Heated Heart

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通常魔法
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップし、
このターンそのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。

 

 

 Eイー-エマージェンシーコール/E - Emergency Call

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★通常魔法

(1):デッキから「E・HERO」モンスター1体を手札に加える。

 

 

 

 Rアール-ライトジャスティス/R - Righteous Justice

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通常魔法
(1):自分フィールドの「E・HERO」カードの数だけ、
フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。

 

 

 Oオー-オーバーソウル/O - Oversoul

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通常魔法
(1):自分の墓地の「E・HERO」通常モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

 

 

ヒーローフラッシュ!!/Hero Flash!!

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通常魔法
自分の墓地の「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」
「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」をゲームから除外して発動する。
自分のデッキから「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を特殊召喚する。
このターン自分フィールド上の「E・HERO」と名のついた通常モンスターは、
相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。

 

 

 HERO’Sヒーローズ ボンド/HERO's Bond

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通常魔法
フィールド上に「HERO」と名のついたモンスターが存在している時に発動する事ができる。
手札からレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。

 

 

ヒーローハート/Hero Heart

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通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」
と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
このターン選択したモンスターの攻撃力は半分になり、
1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

 

 

 フェイク・ヒーロー/Fake Hero

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通常魔法
手札から「E・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、
このターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。

 

 

ブルーメンブラット/Rose Bud

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通常魔法
自分フィールド上の「E・HERO クノスペ」1体を生け贄に捧げて発動する。
自分の手札またはデッキから「E・HERO ブルーメ」1体を特殊召喚する。

 

 

ラクル・フュージョン/Miracle Fusion

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通常魔法
(1):自分のフィールド・墓地から、
「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体を
エクストラデッキから融合召喚する。

 

 

ラス・オブ・ネオス/Wrath of Neos

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通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「E・HERO ネオス」1体を選択して発動する。
選択した「E・HERO ネオス」をデッキに戻し、
フィールド上のカードを全て破壊する。

 

 

リバース・オブ・ネオス/Reverse of Neos

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速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ネオス」と名のついた融合モンスターが
破壊された時に発動する事ができる。
自分のデッキから「E・HERO ネオス」1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「E・HERO ネオス」の攻撃力は
フィールド上に表側表示で存在する限り1000ポイントアップし、
このターンのエンドフェイズ時に破壊される。

 

 

ネオス・フォース/Neos Force

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装備魔法
「E・HERO ネオス」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
また、エンドフェイズ時、フィールド上のこのカードはデッキに戻る。

 

 

インスタント・ネオスペース/Instant Neo Space

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装備魔法
「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは、エンドフェイズ時に
エクストラデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。
装備モンスターがフィールド上から離れた場合、自分の手札・デッキ・墓地から
「E・HERO ネオス」1体を選んで特殊召喚できる。

 

 

バブル・シャッフル/Bubble Shuffle

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速攻魔法
「E・HERO バブルマン」がフィールド上に
表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。
守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、
「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。

 

 

バブルイリュージョン/Bubble Illusion

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速攻魔法
「E・HERO バブルマン」が自分フィールド上に
表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。

 

 

 

バブル・ショット/Bubble Blaster

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装備魔法
「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターの
コントローラーへの戦闘ダメージを0にする。

 

 

サイクロン・ブーメラン/Cyclone Boomerang

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装備魔法
「E・HERO ワイルドマン」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。

 

 

フェザー・ショット/Feather Shot

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通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「E・HERO フェザーマン」1体を選択して発動する。
このターン、選択したカードは自分フィールド上の
モンスターの数だけ攻撃する事ができる。
その場合、相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできず、
他の自分のモンスターは攻撃する事ができない。

 

 

スパークガン/Spark Blaster

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装備魔法
「E・HERO スパークマン」にのみ装備可能。
自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の
表示形式を変更する事ができる。
この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。

 

 

 

E・HERO罠カード

キッズ・ガード/Kid Guard

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通常罠
自分フィールド上に存在する「ヒーロー・キッズ」1体を生け贄に捧げる。
相手モンスターの攻撃を無効にし、自分のデッキから
「E・HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

 

 

クレイ・チャージ/Clay Charge

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通常罠
自分フィールド上の「E・HERO クレイマン」が
攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
(選択されたカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認する)。
攻撃モンスターと選択された「E・HERO クレイマン」を破壊し、
相手ライフに800ポイントダメージを与える。

 

 

エレメンタル・チャージ/Elemental Recharge

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通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
「E・HERO」と名のついたモンスター1体につき、
自分は1000ライフポイント回復する。

 

 

エッジ・ハンマー/Edge Hammer

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通常罠
自分フィールド上に存在する「E・HERO エッジマン」1体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

 

 

アース・グラビティ/Terra Firma Gravity

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通常罠
このカードは相手ターンのバトルフェイズにしか発動できない。
攻撃可能なレベル4以下のモンスターは、自分フィールド上に
表側表示で存在する「E・HERO ジ・アース」を攻撃しなければならない。

 

 

異次元いじげんトンネル-ミラーゲート-/Mirror Gate

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通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを
攻撃対象にした相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手の攻撃モンスターと攻撃対象となった自分モンスターの
コントロールを入れ替えてダメージ計算を行う。
このターンのエンドフェイズ時まで
コントロールを入れ替えたモンスターのコントロールを得る。

 

 

英雄変化チェンジ・オブ・ヒーロー-リフレクター・レイ/Change of Hero - Reflector Ray

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通常罠
自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついた融合モンスターが
戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
破壊された融合モンスターのレベル×300ポイントダメージを相手ライフに与える。

 

 

ヒーロー・シグナル/Hero Signal

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通常罠
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘で破壊され
墓地へ送られた時に発動できる。
手札・デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。

 

 

ヒーロー・ブラスト/Hero Blast

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通常罠
(1):自分の墓地の「E・HERO」通常モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
その後、手札に加えたモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ
相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。

 

 

ヒーロー逆襲ぎゃくしゅう/Hero Counterattack

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通常罠
自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターが
戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。
自分の手札から相手はカード1枚をランダムに選択する。
それが「E・HERO」と名のついたモンスターカードだった場合、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、選択したカードを
自分フィールド上に特殊召喚する。

 

 

ヒーロースピリッツ/Hero Spirit

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通常罠
自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが
戦闘によって破壊された場合、
そのターンのバトルフェイズ中に発動する事ができる。
相手モンスター1体からの戦闘ダメージを0にする。

 

 

ヒーローバリア/Hero Barrier

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通常罠
自分フィールド上に「E・HERO」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。

 

 

フェザー・ウィンド/Feather Wind

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カウンター罠
自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。

 

 

E-HEROイービルヒーロー ヘル・ブラット/Evil HERO Infernal Prodigy

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効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守 600
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
このカードを生け贄にして「HERO」と名のついたカードを生け贄召喚した場合、
そのターンのエンドフェイズ時に自分のデッキからカードを1枚ドローする。

 

 

イービルヒーロー

E-HEROイービルヒーロー ヘル・ゲイナー/Evil HERO Infernal Gainer

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効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1600/守 0
自分のメインフェイズ1にこのカードをゲームから除外し、
自分フィールド上の悪魔族モンスター1体を選択して発動できる。
選択した自分の悪魔族モンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、
1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時、
この効果を発動するために除外したこのカードを
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。

 

 

E-HEROイービルヒーロー マリシャス・エッジ/Evil HERO Malicious Edge

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効果モンスター
星7/地属性/悪魔族/攻2600/守1800
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
このカードはモンスター1体をリリースして召喚できる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

 

 

 

E・HEROエレメンタルヒーローモンスター&サポートカードまとめ【一覧】

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